齐鲁晚报·齐鲁壹点 王赟

众之所期的网易(杭州)网络有限公司2024年第四季度及全年财报发布了。

财报显示,网易2024年业绩稳健,总营收1053亿元,第四季度营收267亿元。2024年研发投入175亿元,研发投入强度达16.6%,这也标志着网易连续第五年研发投入超百亿元。

网易游戏2024全年营收836亿元,网易云音乐全年营收80亿元,网易有道首次实现全年盈利,营收达56亿元。

第四季度分业务来看,网易游戏及相关增值服务净收入为212亿元,同比增加1.5%;网易有道净收入为13亿元,同比减少9.5%;网易云音乐净收入为19亿元,同比减少5.3% ;创新及其他业务净收入为23亿元,同比减少17.0% 。只有游戏业务同比增长。

纵观过去一年网易各业务,有道属于学习教育范畴,去年自然加码了应用与AI的结合;网易云音乐去年则是加大了播客业务的建设。

值得注意的是,最近网易有道、网易云音乐、网易数智等业务及《逆水寒》手游宣布接入DeepSeek,通过整合DeepSeek与自研AI技术,快速应用于教育、音乐、企业服务、游戏等领域的众多产品中。

就在网易财报发布的前一天,暴雪旗下FPS+MOBA游戏《守望先锋》国服正式回归,这是第三款回归国服的暴雪游戏。在2月20日晚的财报电话会议上,对于目前注册用户突破4000万、爆火的《漫威争锋》,网易管理层表示,会继续重点投入产品的后续优化,继续加大在海外市场的营销投入,包括开展电竞比赛、与漫威电影联动等合作来稳固和拓展用户,把它打造成为运营十年以上的“常青树”。

网易作为一个拥有海内外各类型游戏的企业,不管是合作、创作层面还是玩家层面正在面临新一轮的文化认知弥合过程,去年已有趋势,今年或将持续。

对此,网易CEO丁磊表示,涉及不同工作室的研发资源分配、投入时,会非常重视作品的未来模式、生产效率,并进行适当调整。如果发现有些项目未来推出时,不适合市场用户的需求,会积极果断踩刹车;也会对质量、效率都非常好的项目,加大资源投入力度。丁磊坦言,开发游戏的时间很长,需要三年甚至更久。所以在游戏立项时、立项完成后,以及中间的开发过程中,要不停适应未来市场需求,该加大的就加大,该停止的就停止。

数日前,网易也回应了《漫威争锋》裁员:出于组织原因调整《漫威争锋》的开发团队结构,并优化了游戏的开发效率。《漫威争锋》的核心开发团队将继续由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导。

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