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青少年沉迷游戏咋办?湘雅二院专家:是逐步发展过程 可早期发现和早期干预

2月13日,国家卫生健康委召开新闻发布会,介绍心理健康和精神卫生科普知识。有些青少年沉迷电子产品,甚至出现了游戏障碍。中南大学湘雅二医院主任医师吴仁容介绍,从玩游戏到沉迷到游戏障碍是一个逐步发展的过程,可以持续数年,这为游戏障碍的早期发现和早期干预提供了机会。▲创意配图 据图虫创意吴仁容指出,玩游戏不等同于沉迷游戏,更不等同于游戏障碍。游戏障碍指的是一种异常的行为模式,特点是对游戏失去控制力,以致

闪电快讯 | B站迎来盈利里程碑,游戏业务扳回一城

如果说2023年的B站,终于大幅收窄了亏损,那么2024年的B站,则看到了全面盈利的曙光。北京时间2月20日,B站发布了2024年第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2024年B站全年总营收达268.3亿元,同比增长19%,其中第四季度营收为77.3亿元,同比增长22%;净利润为8890万元,上年同期净亏损为13亿元;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整净利润为4.52亿元,上

全国人大代表樊董伟:建议禁止未成年人拥有游戏账号

央广网北京2月26日消息(记者朱冠安)青少年身心健康是全国人大代表、山东省单县第一中学副校长樊董伟关注的重点话题。近日,樊董伟在接受央广网记者采访时表示,青少年身心健康工作是建设教育强国、健康中国的重要内容,是人民群众关切、社会关注的重大课题。樊董伟认为,当前中小学生在成长过程中还面临着诸多问题,如不健康的饮食习惯以及运动缺乏,可能引发营养不良或肥胖问题;长时间、近距离用眼,可能导致近视低龄化、普

《解限机》重磅来袭 西山居“加速出海”

《解限机》是西山居重点打造的中国科幻类型大作。 西山居首次启动全球校园招聘,还别出心裁地开展了线下趣味快闪嘉年华。 西山居将《剑网3》带到了移动端,首次实现多端互通。 去年年末,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA(TheGameAwards)落幕,中国企业大放异彩。据报道,在TGA提名名单中,与中国厂商有关(包括自研、投资、控股)的作品比例高达22%……2024年,俨然是中国游戏产业多元化、多类型、全

新津斑竹林美食季大年初一登场!可体验宝岛风味、音乐串烧

继去年首届活动成功举办后,新津斑竹林今年1月29日(大年初一)将再次迎来第二届台湾美食季活动。蚵仔煎、卤肉饭、刈包、珍珠奶茶……近30位台湾地区的商家将带来“士林”“师大”同款夜市美食,让游客体验最正宗的宝岛风味。为了让年味更足,本届美食季活动还将推出一系列沉浸式互动游戏及演出。▲去年举办的首届台湾美食年货节活动现场1月25日上午10时许,红星新闻记者走进新津斑竹林大草坪,几名工作人员正有条不紊地

让科技之光照亮文明星空

国产3A游戏《黑神话:悟空》全球上线以后,为了让海外玩家更好了解故事背景,许多中国游戏玩家自发制作图片、文字、视频,向海外玩家“科普”《西游记》原著。借由这款游戏持续火爆,中华文化也吸引了更多目光。丰厚的历史文化资源,如何转化为现实的文化软实力?“探索文化和科技融合的有效机制,实现文化建设数字化赋能、信息化转型”,是一个重要方向。如果说文化是源代码,科技就是编译器。以创新思维和科技手段,丰富传统文

青年引领数字消费新风潮(大数据观察·青年消费新趋势)

网络购物、知识付费、游戏经济…… 青年引领数字消费新风潮(大数据观察·青年消费新趋势) 本报记者  齐志明  祝佳祺  杨颜菲 《人民日报》(2025年02月19日第 07 版) 数据来源:中国互联网络信息中心、艾媒咨询、《2024年中国游戏产业报告》制图:蔡华伟核心阅读随着数字技术深度应用,消费新业态、新模式、新场景不断涌现,大大激发公众尤其是青年群体的消费意愿,数字消费已成为推动经济增长的重要

国安突然发文警告!多国机密在俄罗斯游戏中被泄露,甚至包括中国

军事游戏以及网上的各类聊天室正在成为新的泄密通道和平台。游戏是虚假的,但如果利用隐秘的特性在游戏平台发生真实的信息泄露,甚至是将真实的武器参数公开,情况就完全不同了。近日,国家安全部在网上发布真实的案例,提醒游戏玩家,尤其是那些身为现役军人的游戏玩家以及很多军事爱好者,在玩嗨了的时候一定要注意泄密风险。服役士兵泄露100多页机密文件2020年,某国网络论坛突然出现了这个国家很多机密信息,这些信息涉