二次元

完美世界“不完美”,部分游戏及影视项目不及预期,去年预亏11亿元至13亿元

红星资本局1月18日消息,昨日晚间,完美世界(002624.SZ)发布2024年度业绩预告,预计2024年全年实现营业收入55亿元至56亿元,上年同期为77.91亿元;归母净利润亏损11亿元至13亿元,上年同期为4.91亿元。红星资本局注意到,2024年,完美世界的游戏业务进行了一系列“瘦身”,包括关停项目、人员优化、出售资产等。由于在营游戏受生命周期影响流水下滑,且新游戏营收尚待提升,再叠加人员

经济政策一线微观察|解码“情绪消费”:年轻人为何为“感觉”买单?

二次元产品、社群活动、沉浸式文旅体验……在当今的消费市场中,情绪价值正成为年轻人买单的重要驱动力。如今,以情绪抚慰、心理满足为核心的新型消费浪潮正席卷商业领域,“为情绪买单”已成为鲜明的消费风向标。目前,我国正全面促进消费,加快消费提质升级,顺应消费升级趋势,提升传统消费,培育新型消费,着力满足个性化、多样化、高品质消费需求。中国消费者协会发布的《中国消费者权益保护状况年度报告(2023)》指出,

今天,你“吃谷”了吗?

“本地谷店超全汇总”“新人吃谷指南”“二次元周末去哪儿”……打开各类社交平台,时不时就有类似主题的帖子被推送到主页。近年来,“谷子经济”在国内兴起,“吃谷”逐渐成为年轻人尤其是二次元爱好者享受业余生活的新乐趣,也成为文化消费的新趋势。所谓“谷子”,其实是英文“goods(商品)”的谐音,指的是由漫画、动画、游戏等版权作品衍生出的二次元周边商品,有徽章、卡片、镭射票、挂件、立牌、手办等丰富的种类。在

使用场景日常化 痛包通勤可背

年轻人身着挂满动漫人物徽章、玩偶等周边商品的服饰,或背着同类型的包包,逛街、游园甚至上班上学,这样的场景越发常见。痛文化指用动漫、游戏等二次元元素对物品进行装饰,来表达对特定角色喜爱的文化。这里的“痛”与“疼痛”无关,而是一种夸张的说法,表示对物件的喜爱与珍视。目前,痛文化在社交媒体上日益风靡,成为年轻群体的一种新型身份象征与社交货币。近日,《2024闲鱼二次元痛文化报告》显示,痛文化商品的交易用

《哪吒2》全球票房高歌猛进,联名手办一个难求

大众新闻·齐鲁壹点 任磊磊近日,动画电影《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》)全球票房冲到第七位。而在联名手办市场,泡泡玛特凭借其推出的哪吒2》天生羁绊系列产品,也成为潮玩市场的焦点。该系列产品一经上线就迅速售罄,线上、线下渠道均出现“一盒难求”的现象。据媒体报道,在二手市场上,原价69元的单个手办价格被炒至656元,整套8个的手办价格更是高达2980元。《哪吒2》联名手办到货排到6月份在济南某泡泡

陶瓷遇上二次元:我在景德镇做“谷子”

最近,业余绘画爱好者杨晨曦在一些社交媒体上看到,景德镇这个古色古香的地名和一些游戏术语有了关联。怀着好奇心点进去,她发现,前者是在教二次元爱好者到江西景德镇后,如何从零开始行动,获得自己“画”出来的陶瓷作品;而后者是网友在展示自己的二次元陶瓷成品。“原来还可以在陶瓷上画这些,毫无违和感。”杨晨曦感叹。陶瓷遇上二次元,诞生了“谷子”(goods的音译,指由漫画、动画、游戏等作品衍生出来的周边产品——

从“谷子狂欢”到“首发盛宴” 春节新消费打动年轻一代 | 新年经济开门红

财联社2月1日讯(记者郭松峤)“谁要是跟我抢谷子的最新款,那可就像动了我的‘逆鳞’一样!”在北京“吃谷”地标王府井喜悦一家商场内,大学生小张半开玩笑地说。财联社记者注意到,春节期间,北京、天津等地线下各大商场弥漫着浓厚的节日气氛,“谷子经济”和“首发经济”成为了这个春节的消费新热点,众多谷子店如雨后春笋般涌现,成为商场中的新晋“流量密码”。玩家们为了心仪已久的谷子周边毫不含糊。从线上的预售抢购到线

DeepSeek效应几何、谁接棒黑猴……游戏产业四大悬念

在政策的扶持和玩家的支持下,2024年中国游戏产业继续保持稳定增长。根据中国音像与数字出版协会、伽马数据发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,我国去年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。同时,海外市场收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。中国游戏产业在国内外市场均表现出强劲的竞争力和