媒介

游戏论|在“看”与“玩”之间——论电子游戏的观看问题

前言近年来,随着电子游戏行业的蓬勃发展,其内容生态也逐渐丰富,其 中,游戏视频(包括游戏直播与录制类视频)的影响力日益突出。如我们所见,2020年,《黑神话:悟空》首个实机演示视频在B站的播放量超过6000万,游戏发售后更是涌现出一批播放量过千万的热门视频;与此同时,中国游戏直播市场规模价值 1100 亿元,约占国内游戏总收入的 30% 。[1]这些数字不仅反映了游戏视频的广泛流行及其商业价值,也

798艺术、科学与科技双年展:关于征候与视界的实验

澎湃新闻获悉,国内首个以艺术、科学与科技纬度展开探索的双年展——“798艺术、科学与科技双年展 2025”近日在北京798对外展出。此次双年展以“征候|视界”(SYMPTOMATICA | HORIZON)为主题,策展团体采用跨学科的方法,将艺术、媒介考古、科技、哲学与社会学融为一体,特邀来自13个国家的19位艺术家,汇集24件融合前沿技术与观念的装置、雕塑、影像、绘画等多元创作,回应当下互联网时

长沙梅溪湖艺术博物馆开馆

近日,位于湖南省长沙市的梅溪湖艺术博物馆正式开馆。开馆首展包括“真实的拓扑:国际媒体艺术展2025”“美的历程——湖湘文化艺术展”“奋斗如歌——美术作品中的革命征程与人民故事”以及荷兰艺术家弗洛伦泰因·霍夫曼华中地区首次个展“即刻欢聚”。展览内容贯穿古今中外,融合多风格、多维度、多媒介的艺术表达。图为观众在梅溪湖艺术博物馆参观展览。新华社记者 陈思汗摄

游戏论 |《刺猬索尼克3》:在影游场域中跑酷的三条路径

作为一个拥有超过30年寿命的老IP,SONIC的全球影响力依然精神焕发。2024年年末上映的《刺猬索尼克3》(SONIC3)继续由系列导演杰夫·福勒(Jeff Fowler)执导,其优秀的游戏文本改编能力获得了游戏玩家的肯定,直接横扫全球票房,几乎囊括了绝大部分国家2025年1月前3周的票房冠亚军,成功跳出游改电影续集越来越烂的魔咒。该作就如同年发售的游戏《索尼克×夏特 世代重启》(SONIC×S

AI造假逼真,“真”得赶紧还手

人类医生漏诊的怪病,人工智能筛出来了,救人一命——上周网传的一则故事,有上海某知名三甲医院的名称,有医患的基本信息,有病情进展的细节,看上去很真实,一键转发很热闹。我看完第一反应是惊喜。过去几年,医疗一直是AI技术应用最广、成效最多的领域之一,如消息属实,值得报道。结果我找医院相关部门一核实,发现故事是假的。我一时恍惚,看不清这嘈杂的舆论场,我们与真实的距离。社交媒体网络让信息变得混沌难辨,这不是