媒介

重温经典正激发更多作品成为经典

【视听观察】在重温经典频道开播一周年之际,国家广播电视总局近日发布了该频道2024年度最受喜爱作品及2025年度展播片目。一年来,重温经典频道已陆续播出140部经典作品,累计收视15.4亿小时。随着频道不断深入人们的日常生活,一批又一批承载时代记忆的经典之作重回大众视野,为影视剧创作如何源源不断出精品、出经典,如何更好发挥经典的社会价值带来思考。以作品为鉴,重温经典是为了更好地涌现经典。经典之所以

长沙梅溪湖艺术博物馆开馆

近日,位于湖南省长沙市的梅溪湖艺术博物馆正式开馆。开馆首展包括“真实的拓扑:国际媒体艺术展2025”“美的历程——湖湘文化艺术展”“奋斗如歌——美术作品中的革命征程与人民故事”以及荷兰艺术家弗洛伦泰因·霍夫曼华中地区首次个展“即刻欢聚”。展览内容贯穿古今中外,融合多风格、多维度、多媒介的艺术表达。图为观众在梅溪湖艺术博物馆参观展览。新华社记者 陈思汗摄

AI造假逼真,“真”得赶紧还手

人类医生漏诊的怪病,人工智能筛出来了,救人一命——上周网传的一则故事,有上海某知名三甲医院的名称,有医患的基本信息,有病情进展的细节,看上去很真实,一键转发很热闹。我看完第一反应是惊喜。过去几年,医疗一直是AI技术应用最广、成效最多的领域之一,如消息属实,值得报道。结果我找医院相关部门一核实,发现故事是假的。我一时恍惚,看不清这嘈杂的舆论场,我们与真实的距离。社交媒体网络让信息变得混沌难辨,这不是

东亚新文化|重新思考“技术图像”:媒体的媒介性及其透明性

本文经作者授权译自《数字符号论:“被视觉支配的触觉”所塑造的真实感》(デジタル記号論:「視覚に従属する触覚」がひきよせるリアリティ),新曜社,2019年,第3章。首先,本文准备从彼得威尔执导、安德鲁尼克尔编剧的《楚门的世界》(1998)进入讨论。本片是以“真人秀”[1]作为主题,以同名的“楚门秀”为题目的“剧中剧”(更准确地说,是电影中的节目)中的主人公——楚门的特殊人生作为线索而讲述故事。图1

游戏论 |《刺猬索尼克3》:在影游场域中跑酷的三条路径

作为一个拥有超过30年寿命的老IP,SONIC的全球影响力依然精神焕发。2024年年末上映的《刺猬索尼克3》(SONIC3)继续由系列导演杰夫·福勒(Jeff Fowler)执导,其优秀的游戏文本改编能力获得了游戏玩家的肯定,直接横扫全球票房,几乎囊括了绝大部分国家2025年1月前3周的票房冠亚军,成功跳出游改电影续集越来越烂的魔咒。该作就如同年发售的游戏《索尼克×夏特 世代重启》(SONIC×S

中国学者国际顶刊发文:短视频算法显著提升推荐内容多样性

2025年1月,新闻学领域的国际顶刊《Digital Journalism》发表了一篇中国新闻学者的重要研究论文。该研究通过开发虚拟代理测试的实验方法,模拟人类用户与推荐算法互动,以国内某短视频平台为数据来源,探讨了算法与用户行为交互对新闻多样性的影响。研究结果表明,相较于无算法的随机推荐,算法推荐的新闻类别显著更多样。“多样性”的测量基于类别的数量和元素分布两个维度,理想状态是类别均匀分布。结果

游戏论|在“看”与“玩”之间——论电子游戏的观看问题

前言近年来,随着电子游戏行业的蓬勃发展,其内容生态也逐渐丰富,其 中,游戏视频(包括游戏直播与录制类视频)的影响力日益突出。如我们所见,2020年,《黑神话:悟空》首个实机演示视频在B站的播放量超过6000万,游戏发售后更是涌现出一批播放量过千万的热门视频;与此同时,中国游戏直播市场规模价值 1100 亿元,约占国内游戏总收入的 30% 。[1]这些数字不仅反映了游戏视频的广泛流行及其商业价值,也

充满“碎语”的当代文艺场,创作者需要新语法

“碎片化”正成为当前全球流行文艺的普遍特征。整个“复联”系列就仿佛一张巨型拼贴画,一个个超级英雄就是上面的碎片。左图为至今为止的全球电影票房冠军:《复仇者联盟4:终局之战》海报。动漫是日本御宅文化最成功的全球化产品,学者东浩纪就曾指出过,日本动漫作品中那些受人喜欢的角色往往是一系列令人喜欢的元素拼合而成的。右图为日本动漫电影《排球少年!!垃圾场决战》海报。“段子式电影”“套路剧”“梗文”“音乐裁缝

充满“碎语”的当代文艺场,创作者需要新语法

作者:凌 正“碎片化”正成为当前全球流行文艺的普遍特征。整个“复联”系列就仿佛一张巨型拼贴画,一个个超级英雄就是上面的碎片。左图为至今为止的全球电影票房冠军:《复仇者联盟4:终局之战》海报。动漫是日本御宅文化最成功的全球化产品,学者东浩纪就曾指出过,日本动漫作品中那些受人喜欢的角色往往是一系列令人喜欢的元素拼合而成的。右图为日本动漫电影《排球少年!!垃圾场决战》海报。“段子式电影”“套路剧”“梗文