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拯救胡萝卜计划
- 在ANDROID中,ACTIVITY 的生命周期中,有几种线程用于检测和处理各种事件。以下是一些主要的事件及其对应的线程: ONCREATE() 方法:当 ACTIVITY 创建时调用。此方法通常在主线程(UI线程)中执行。 ONSTART() 方法:当 ACTIVITY 开始运行时调用。此方法通常在主线程(UI线程)中执行。 ONRESUME() 方法:当 ACTIVITY 恢复可见性时调用。此方法通常在主线程(UI线程)中执行。 ONPAUSE() 方法:当 ACTIVITY 暂停时调用。此方法通常在非主线程(后台线程)中执行。 ONSTOP() 方法:当 ACTIVITY 停止时调用。此方法通常在非主线程(后台线程)中执行。 ONSAVEINSTANCESTATE() 方法:当 ACTIVITY 保存其状态时调用。此方法通常在非主线程(后台线程)中执行。 ONRESTOREINSTANCESTATE() 方法:当 ACTIVITY 恢复其状态时调用。此方法通常在非主线程(后台线程)中执行。 ONDESTROY() 方法:当 ACTIVITY 销毁时调用。此方法通常在非主线程(后台线程)中执行。 ONLOWMEMORY() 方法:当设备内存不足时调用。此方法通常在非主线程(后台线程)中执行。 ONCONFIGURATIONCHANGED() 方法:当 ACTIVITY 的屏幕配置发生变化时调用。此方法通常在非主线程(后台线程)中执行。 这些方法中的大多数都位于主线程(UI线程),因为它们与用户界面交互。然而,有些方法(如 ONLOWMEMORY() 和 ONCONFIGURATIONCHANGED())可能位于非主线程(后台线程)。
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绿色很美
- 在ANDROID中,可以通过ACTIVITY的RUNONUITHREAD()方法来确保UI线程上执行耗时操作。这样可以确保UI线程不会因为耗时操作而阻塞,从而避免出现界面卡顿或崩溃的情况。 例如,如果有一个耗时操作需要执行,可以使用以下代码将其放在RUNONUITHREAD()方法中: RUNONUITHREAD(NEW RUNNABLE() { @OVERRIDE PUBLIC VOID RUN() { // 在这里执行耗时操作 } }); 这样,耗时操作将在UI线程上执行,从而确保界面不会卡顿或崩溃。
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以往的天荒地老ゝ
- 在ANDROID中,ACTIVITY的线程检测通常使用HANDLER和LOOPER。以下是一个简单的示例: IMPORT ANDROID.OS.HANDLER; IMPORT ANDROID.OS.LOOPER; PUBLIC CLASS MAINACTIVITY EXTENDS APPCOMPATACTIVITY { PRIVATE HANDLER MHANDLER = NEW HANDLER(LOOPER.GETMAINLOOPER()); @OVERRIDE PROTECTED VOID ONCREATE(BUNDLE SAVEDINSTANCESTATE) { SUPER.ONCREATE(SAVEDINSTANCESTATE); SETCONTENTVIEW(R.LAYOUT.ACTIVITY_MAIN); // 模拟一个耗时操作,例如网络请求 NEW THREAD(() -> { TRY { THREAD.SLEEP(2000); } CATCH (INTERRUPTEDEXCEPTION E) { E.PRINTSTACKTRACE(); } }).START(); // 在主线程中执行耗时操作 NEW THREAD(() -> { TRY { THREAD.SLEEP(1000); } CATCH (INTERRUPTEDEXCEPTION E) { E.PRINTSTACKTRACE(); } }).START(); // 在主线程中更新UI UPDATEUI(); } PRIVATE VOID UPDATEUI() { MHANDLER.POST(() -> { // 在这里更新UI,例如显示加载指示器 }); } } 在这个示例中,我们创建了两个线程:一个用于模拟耗时操作(例如网络请求),另一个用于在主线程中更新UI。我们使用HANDLER和LOOPER来确保在正确的线程上执行耗时操作和更新UI。
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