江苏“人工智能+”落地发展需破“软肋” 原标题:“排名前五,还不是最头部,但发展潜力巨大”——“人工智能+”落地发展需破“软肋”“江苏人工智能产业发展还不是最头部,但潜力巨大。”今年两会期间,不少代表委员都提到同一份榜单,即去年6月,中国新一代人工智能发展战略研究院发布的《中国新一代人工智能科技产业区域竞争力评价指数(2024)》报告,排名前五的省市分别是北京市、广东省、上海市、浙江省和江苏省,南京、苏州跻身城市榜单前十。过去的2024 新闻 2025年01月23日 0 点赞 0 评论 38 浏览
昆明:校、企、政联合开展反诈科普活动 2月27日,由中国通信学会联合云南电信、云南大学等单位举办的反诈科普活动在昆明举行。参与者沉浸式了解反诈历程、场景案例及技术手段,深切感受诈骗危害和当前反诈工作的复杂形势。作者:孙敏、罗建国、杨林凯新华社音视频部制作 新闻 2025年03月01日 0 点赞 0 评论 25 浏览
“科技+文旅”解锁新场景、新演艺、新玩法 助力旅游热度攀升 央视网消息:2025年春节旅游市场,欢乐喜庆中融入越来越多的科技元素。景区利用“科技+艺术”,打造出一系列新场景、新演艺、新玩法,助力旅游热度进一步攀升。在陕西西安,长安十二时辰主题街区为迎接蛇年春节,景区增添舞狮表演、市井杂技、对口相声等年俗文化演艺项目。此外,游客们可通过景区线上小程序领取寻宝、赶考等专属任务并与街区演职人员互动。景区还推出VR体验项目、AI换脸相机等玩法,让游客可以通过技术手 新闻 2025年02月05日 0 点赞 0 评论 30 浏览
全网最遭小孩哥讨厌的人,打算整点新活 游戏防沉迷进入了新的历史阶段。数据是最有力的例证:中国音数协游戏工委发布的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》显示,2024年每周游戏时长3小时以内的未成年人占比为75.1%,已较2021年增长37.2%,在消费频次方面,约九成未成年游戏用户无消费或平均每月消费不足一次。2月24日腾讯游戏再次披露未成年人游戏数据:2024年,腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长占比为0.2%,创有记录以来年度新 新闻 2025年03月02日 0 点赞 0 评论 22 浏览